Арркхан Дан

Эскимос-китобой

Description:

Последствия:
2 -
4 -
6 -
Обновление: 4

High concept: эскимос-китобой
Trouble: одержим жаждой мести
Aspect 1: Слон, кит… какая разница!
Aspect 2: Это моя сотая гробница.
Aspect 3: Охотник

Навыки:
+3: Сильно, Осторожно
+2: Быстро, Скрытно
+1: Ярко
+0: Умно

Трюки:
1) Техногарпун. Благодаря технически усовершенствованному гарпуну я получаю +2 на Преодаление препятствий, когда Ярко совершаю трюки в стиле Индианы Джонса.
2) Крепкий иммунитет. Благодаря закалке в суровом климате я получаю +2 к попыткам Сильно бороться с болезнями.
3) Техногарпун 2. Благодаря технически усовершенствованному гарпуну я получаю +2 на Атаку, когда Сильно Атакую с его помощью.

Bio:

Арркхан Дан вырос на севере Североной Америки, на юго-западном побережье Баффиновой земли. Ему около 30 лет, он принадлежит к одному из алеутских племён, сейчас уже не важно, как оно называлось. Четыре года назад отряд немцев посетил деревню Арркхана Дана, интересуясь храмом Предтеч – священным местом, расположенным недалеко от деревни. Как-то, возвращаясь с очередного похода на охоту, Арркхан обнаружил вместо полной жизни деревни чадящие развалины, заваленные трупами. Немцы (подчинявшиеся какому-то видному деятелю с руной Тюр на штандарте) истребили всё племя, недовольное святотатством чужаков. Воспылавший жаждой мести алеут отправился следом за негодяями, но их след затерялся в цивилизованных землях…

Оказавшись в США, Арркхан Дан познакомился с одним авантюристом, который и свёл алеута с исследовательским обществом. Прославившись в узких кругах своими охотничьими навыками, Арркхан стал искать способ отомстить ненавистным немцам из общества Тулле. Увы, они оказались слишком влиятельными и слишком могущественными, чтобы их можно было взять голыми руками, так что Арркхан Дан принялся искать союзников и средства, чтобы совершить свою месть.

Арркхан Дан

Приключения! Leeder